ERP SIMULATION GAME: ESTABLISHING ENGAGEMENT, COLLABORATION AND LEARNING
Susan Foster, Faculty of Information Technology, Monash University, Melbourne, Australia, sue.foster@monash.edu
John Hopkins, School of Management and Information Systems, Victoria University, Melbourne, Australia, john.hopkins@vu.edu.au
1 Pendahuluan
Sistem ERP adalah solusi perangkat lunak standar yang
mengotomatisasi dan mengintegrasikan proses bisnis dengan menggabungkan
fungsionalitas inti (seperti manajemen material, manajemen produksi, penjualan
dan distribusi, akuntansi dan manajemen sumber daya manusia) dengan menggunakan
database tunggal untuk meng-capture data.
Makalah ini membahas penggunaan ERP
Game Simulation untuk mempersiapkan lulusan universitas dalam memenuhi tantangan lingkungan global
terhadap kebutuhan rantai pasokan. Untuk mengembangkan berbagai bisnis dan soft skill, pengguna
mengadopsi peran bisnis individu dan membuat keputusan terhadap produk yang mereka jual. Secara umum, pengguna ERPGame merasa bahwa
meskipun pengetahuan umum mereka dari
sistem ERP rendah, ERPGame sepenuhnya dapat menunjukkan interaksi dalam sistem rantai pasok.
1.1
Simulasi
permainan dalam pendidikan
Permainan, disebut sebagai Global Supply Chain Game (GSCG), berpusat pada globalisasi dan sistem real-time pada rantai pasok. Game ini
berbeda dari yang lain karena game yang ada seperti simulasi untuk pembelajaran
bisnis pada dunia nyata dengan mengoperasikan berdasarkan waktu yang berjalan
pada peristiwa yang sedang berlangsung dan merespon terhadap keputusan yang
diambil oleh individu (Van Houten et al. 2005).
Tujuan pedagogis pada game komputer berbasis simulasi sangat
banyak dan beragam. Tujuan simulasi permainan yang diketahui adalah:
1. Menunjukkan bagaimana sistem
informasi mendukung strategi bisnis.
2. Mengembangkan pengetahuan konseptual
yang mendasari sistem perusahaan.
3. Mengembangkan keterampilan teknis
dengan menggunakan perusahaan perangkat lunak.
4. Mengajarkan
peserta untuk bekerja sama menggunakan berbagai keterampilan untuk mencapai
tujuan bersama (Leger 2006).
1.2 ERP dalam pendidikan
Menggunakan sistem ERP untuk mengajarkan konsep-konsep
bisnis dapat dipandang sebagai lebih dari sekedar penggunaan teknologi, namun
lebih memiliki potensi untuk pengajaran sistem pedagogi yang lebih efektif
(Yusuf & George 2006).
Satu pendekatan untuk memastikan siswa tidak hanya
memperoleh pengetahuan ERP dalam lingkungan bisnis tapi juga memiliki kemampuan
untuk menerapkan pengetahuan ini ketika mengembangkan 'soft skill' yang ditawarkan oleh ERPGame Simulation terhadap rantai
pasokan. Yang paling terkenal adalah ERPGame Simulation pada HEC Montreal.
1.3 HEC Montreal ERPGame Simulation
Perangkat lunak simulasi, ERPSim, melayani tiga fungsi:
1. Memberikan simulasi make-to-order manufaktur rantai pasok di
mana pembeli dan penjual merespon dan berperilaku seperti pada dunia nyata.
2. Peserta mengoperasikan siklus bisnis
penuh, yaitu adanya rencana memproduksi dan menjual untuk mengetahui nilai naik
dan turun pada arus informasi, selama transaksi laporan dan dashboard SAP memungkinkan
para peserta untuk mengambil keputusan bisnis.
3. Fungsi penting dari permainan adalah
untuk mensimulasikan berlalunya waktu. Simulasi mengkompres waktu ke ruang
pendek tapi menciptakan berlalunya waktu seperti pada dunia nyata.
Hal ini memastikan bahwa dampak dari keputusan dapat
dievaluasi dan peserta mampu menyesuaikan proses pengambilan keputusan mereka
sejalan dengan profitabilitas bisnis mereka.
1.4 Metodologi
Pendekatan penelitian dilakukan untuk menganalisis
kompetensi ini melibatkan campuran keduanya kualitatif dan data kuantitatif
teknik: data kuantitatif diekstraksi dari sistem untuk analisis sebagai sistem
simulasi yang dirancang secara otomatis menangkap data kinerja dan merekam tindakan
tim.
Caranya dengan penggunaan kuesioner, sedangkan kuesioner
melibatkan campuran kuantitatif, ya / tidak dan tanggapan skala Likert, serta
memiliki kualitatif jawaban yang lebih deskriptif. Kuesioner 1 dikeluarkan pada
awal hari, setelah percobaan putaran simulasi, dan Kuesioner 2 diberikan pada
akhir hari, setelah final putaran simulasi telah selesai. Kuesioner 1 berisi
tujuh pertanyaan yang dirancang untuk menangkap data awal tentang pengalaman
belajar peserta, misalnya, bagaimana mereka memandang kerja sama tim dalam
kelompok mereka, apa harapan mereka untuk acara tersebut dan apakah atau tidak
mereka merencanakan perubahan strategi yang didasarkan pada pengalaman 'belajar'
mereka sejauh ini. Kuesioner 2 berisi lima belas pertanyaan yang dirancang
untuk menangkap refleksi peserta dalam tim mereka terhadap pengalaman, bekerja
dengan mentor, tingkat pengembangan keterampilan, pengalaman yang diperoleh
dari bekerja dengan SAP ERP, dan refleksi umum mengenai apakah permainan sesuai
dengan harapan.
1.5 Hasil - Kuesioner 1
Hasil dari kuesioner pertama, selesai setelah putaran 'test'
di awal hari, ditemukan beberapa data yang menarik tentang tingkat pengalaman
peserta, ekspektasi, pendapat awal mereka dari game simulasi dan pendapat
mereka tentang pengalaman realistis mereka. Sehingga menghasilkan laporan
dibawah ini:
1.5.1
Tingkat
Pengalaman Peserta
Peserta
diminta untuk menilai diri mereka sebelumnya untuk pengambilan data rantai
pasok menggunakan skala 1-5; (1 = tidak ada pengalaman, 5 = ahli). Hasil
ditunjukkan pada gambar berikut:
Mayoritas
peserta 72% (N = 24) mengidentifikasi bahwa mereka memiliki sedikit pengetahuan
sebelumnya untuk rantai pasok; sementara dua peserta (baik mentor industri)
menggambarkan diri mereka sebagai 'ahli'. Secara umum tingkat pengalaman dari hasil
adalah rendah.
1.5.2
Initial
impressions
Responden
diminta untuk memberikan kesan pertama mereka dari permainan. Tanggapan dari mahasiswa
dari universitas yang berbeda bervariasi dari ‘exciting,’ ‘engaging,’ ‘enjoyable,’ dan ‘fun’, hingga ‘hard,’
‘complex,’ dan ‘challenging’.
Tanggapan secara keseluruhan adalah positif. Tidak ada perbedaan dalam komentar
antar perguruan tinggi.
1.5.3
Realisme
dari simulasi pertama
Responden
diminta untuk menunjukkan bagaimana mereka berpikir realistis pada percobaan
simulasi putaran pertama: 84% menilainya sebagai realistis atau cukup
realistis. Dua responden mengatakn itu 'sangat realistis' dengan jumlah yang
sama mengisyaratkan hal itu sangat tidak realistis (Gambar dibawah).
1.5.4
Perubahan
simulasi
Responden
diminta untuk menyarankan apa-apa tentang permainan simulasi yang dapat diubah
untuk membuat lebih realistis, pada umumnya responden akan senang untuk
memasukkan biaya tetap dan variabel, biaya overhead dan biaya inventori, mengelola
persediaan atas dasar waktu, memperlambat timer
simulasi, mengotomatisasi perubahan harga, dan memberikan ringkasan data kunci KPI.
1.5.5
Bekerja
sama dalam tim
Dari 22
responden yang berkomentar, 27% (N = 6) menyatakan mereka telah bekerja sama
sangat baik; 55% (N = 12) mengatakan mereka telah bekerja sama dengan baik; 13%
(N = 3) bekerja sama Oke, hanya 1 akademis menyatakan Tim telah bekerja sama
sangat buruk. Responden umumnya bekerja sama lebih baik jika mereka bekerja dengan orang yang sudah
saling mengenal satu dengan lainnya.
1.5.6
Meningkatkan
kerja tim
Responden
diminta untuk menyatakan bagaimana kerja tim dapat ditingkatkan pada putaran permainan
berikutnya; responden umumnya suka lebih banyak waktu untuk bekerja sebagai tim
dalam merencanakan dan mendiskusikan pilihan, memiliki lebih pengalaman dengan
SAP; membuat lebih sedikit kesalahan dan memiliki komunikasi yang sedikit lebih
baik. Secara umum di semua tim merasa harus ada lebih banyak waktu untuk
perencanaan tim dan diskusi.
1.5.7
Harapan
untuk meningkatkan pengelolaan informasi rantai pasokan
Responden
diminta untuk peringkat harapan mereka dalam hal meningkatkan kemampuan mereka
untuk mengelola informasi rantai pasok yang realistis. Dari 22 responden, 63%
(N = 14) menyatakan harapan mereka telah tinggi, sedangkan 36% (N = 8)
menyatakan bahwa mereka memiliki beberapa harapan.
2
Kesimpulan
Game rantai pasok adalah alat belajar yang inovatif
menggunakan konsep 'learning by doing'
untuk mengajar konsep ERP yang efektif dalam menangkap keutamaan kinerja data. Responden,
secara umum, menunjukkan bahwa mereka telah belajar tingkat keterampilan dan
pengalaman yang bisa mereka ambil dari ERPGame tersebut, antara lain:
komunikasi tim, pemahaman awal atau pemahaman lebih baik dari SAP ERP, pemahaman
tentang bagaimana informasi mengalir melalui sistem yang terintegrasi, pentingnya
peran tim, dan bagaimana bertindak dalam lingkungan yang serba cepat.
Comments
Post a Comment